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1: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:03:54.26
毎回新発売のカードに環境乱されるのって商業的理由であって別に面白くはないじゃん
効果もウダウダ長くなって複雑化するし
カードプール固定されてた方が利用者もキャラに愛着持ちやすいと思う

元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1668816234/









2: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:04:54.03
環境が動かないで飽きて終わり

5: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:07:30.80
>>2
調整は入れてバランス取ればいいじゃん

8: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:10:41.77
>>5
多少の調整程度じゃどうにもならんやつとか出てくるから無理

14: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:12:32.54
>>8
大幅弱体化すればいいよね

3: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:06:07.01
どうやって集金するんだよ

5: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:07:30.80
>>3
麻雀アプリとか将棋アプリとか普通に成立してるじゃん

50: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:31:49.36
>>3
プレイアブルキャラに課金させればいいと思う
ビジュアル面とか

54: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:33:31.86
>>50
出たスキン課金理論
基本無料のDCGでそれやったとこ軒並み苦しんでるやろ
無課金の言い訳にしかなってないと思うで

6: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:08:23.99
サーバーの維持費すら回収できなそう

7: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:10:20.69
カタンでいいじゃんそれ
萌えカタンを出せってことならまあちょっと人気出るかも

12: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:12:11.78
>>7
カタンってキャラ並べたりはしないじゃん

9: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:10:56.17
そういうのがやりたい奴は将棋やるから

10: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:11:18.56
萌えキャラスキンで稼ぐのはまあ
あと広告いれまくりか
ゴミっぽい…🤔

13: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:12:22.16
それじゃみんな同じの使うだろ

17: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:14:40.55
イベントで好成績だったら特殊スキンや別絵柄、コスト重くて実用性薄いボスカードをプレゼントとかだったら盛り上がりそうじゃね?

18: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:14:42.96
カードプールかなり量ないといかんしな
将棋や麻雀って駒のイラストなんてみんな同じやろ基本
カードゲームはイラストやテキスト必要やん労力やばいやろ

23: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:16:24.10
>>18
リーダーカードみたいなの分けないならそこまでいらないと思う

27: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:18:01.43
>>18
テキストは労力掛かんないでしょ
遊戯王のテキストで一枚150文字程度
個人が一人でやってても日に三万文字で二百枚分のテキスト作れる

30: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:19:02.03
>>27
まあそれでおもしろけりゃ文句無いですわ

19: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:15:08.97
サ終したTCGやってる人はおるけどそんな感じか

24: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:16:43.45
つまり、トランプやな

28: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:18:05.11
ドミニオンでいいじゃんと思ったけどアレ拡張パック出してるな

22: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:16:15.84
Slay the Spire定期

25: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:17:08.56
ゴッドフィールドでええやろ

29: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:18:49.67
そもそもどうあがいてもカードゲームじゃ強いカード弱いカードの差が出てくるからチェスだの将棋だのみたいに使う駒の性能が一緒じゃないとバランス取れんくね
トランプみたいにデッキを共有にしたりカタンみたいに勝負中にデッキを構築してくような形にしないとキツいと思うわ

32: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:20:43.11
>>29
使用率に応じて細かい数値上下させればよくね?

36: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:24:17.94
>>32
dcgならそれでもいいかもしれんけどそれならもはや新カード足す方がよくね感がある

31: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:19:35.70
コード・オブ・ジョーカーのサービス復活を希望する。

33: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:20:45.10
てかtcg風やなくて心理ゲーム的なのならそういうカードゲームあるやろ

34: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:21:23.40
カイジのEカードとか

35: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:21:50.35
>>33
全然ゲーム性違うじゃん

37: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:24:29.73
ドミニオンとかモンスターメーカーとか
アナログゲーはそんなもんやな

39: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:27:05.40
>>37
事前にデッキ構築してキャラクター並べて戦うのがいいの

38: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:26:06.41
使用率で調整入れまくるなら結局メタゲーム発生するし最初言ってた環境の固定っていう目標と矛盾してないか

45: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:28:25.60
配信されてから3ヶ月間ほとんど環境の変化がなかったマスターデュエルはかなり人減ったぞ

56: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:34:57.11
>>45
アホみたいにインフレしたカードプールでそれやったから、インフレのせいで薄まった駆け引きやゲーム性と、ソリティアに嫌気がさして、開拓した人口がみんな逃げたんだぞ

58: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:35:16.53
新カードが強くなきゃ誰も買わない→インフレ
これを回避したいってことだろ

誰が使うんだこんな効果って思うようなカードをそれこそ把握できないくらい実装して、ユーザーに勝手にシナジー探索してもらうほうがいいかも

63: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:40:15.40
>>58
結局カードゲームってデッキ構築が面白いみたいなとこあるからその方が楽しそう

65: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:41:04.03
色々カードゲームしたけど
シンクロ召喚が出る直前くらいの遊戯王が1番面白かったな

66: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:42:10.37
>>65
ジャッジメントドラグーンでお手軽盤面ぶっぱされる環境が面白いわけねぇだろ

71: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:44:51.81
>>66
環境の話なら常につまらんやろ
カジュアル層が遊んでで一番楽しかったのはそこら辺だと思うわ

77: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:52:15.09
オートチェスとは違うの?

80: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:54:19.24
>>77
違う!

81: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:54:31.64
カードゲームは環境動かないと即飽きる

91: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 09:59:25.71
>>81
俺は小学校から中学の間、五年間くらい友達とずっとほぼ環境動かない状態で遊んでたぞ

96: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 10:01:12.54
>>91
発達障害で草
まあ同じことを非対面オンラインで知らん奴とやるのは無理だよ
友達とやるから楽しいだけ

100: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 10:02:53.46
>>91
身内で禁止カードやらルール作ったんちゃうか?

98: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 10:02:48.54
よくその友達付き合ってくれたな…そいつが楽しい奴だっただけってのはありそう

99: 名無し@ノート 2022/11/19(土) 10:02:51.42
やっぱりトランプ方式やろ
カード固定でゲーム内容を変える
ゲームごとにカードLvをつけて性能差もつければ課金もOK